Créons le membre du Club Java
Pour ce premier exercice, nous allons créer un objet bien connu : le membre du Club Java.
- Créer une classe pour notre membre que vous pourrez nommer Membre
- Ajoutez 2 données dans cette classe : le nom du membre et son age (empechez leur accès par une autre classe que Membre).
- Créez un constructeur qui initialisera les données avec les paramètres qui seront passés au constructeur.
- Ajoutez une méthode (accessible par toutes les classes) printMembre qui affiche le nom et l'âge du membre.
- Enfin créer une méthode main pour que l'on puisse essayer notre classe. Créer par exemple les objets vous et le membre monVoisin et utilisez la méthode printMembre sur ces objets.
On rappelle qu'il faut mettre le main dans la classe et que son en-tête est
public static void main (String args[])
- Compilez et executez votre programme